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 [Mage] Mage Arcanes PVE 4.0.1

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Alinoa
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MessageSujet: [Mage] Mage Arcanes PVE 4.0.1   Ven 12 Nov - 17:05

Je fais un petit post sur le mage arcanes, parce que je pense maitriser assez bien le sujet à présent.
Et en plus je vois parfois des petites incohérences sur les sites dédiés (comme sur millenium dont je sais que certains consultent pas mal...)


1. Le Template

Alors on voit plusieurs templates qui circulent et certains en particulier sont tout ce qu'il ne faut pas faire à mon sens !

Je pense à celui de millenium qui est sorti juste après le patch et qu'ils n'ont toujours pas modifié et qui indique de mettre 2 points dans transfert amélioré au lieu de les mettre dans explosion des arcanes amélioré...

Transfert amélioré est clairement pour le PVP (Augmente la vitesse de 70% après un transfert), alors qu'explosion des arcanes amélioré est totalement indispensable pour le PVE si l'on ne veut pas reprendre l'aggro toutes les 5 secondes...
En effet, ce talent permet de diminuer la menace de 80%. On imagine facilement que vu l'aggro naturelle du mage, et bien sans ce talent, autant se mettre dans son bloc de glace directement si l'on ne veut pas mourir (ou alors commencer à DPS au bout de 3 minutes de combat...)

Je vous propose celui que j'utilise dont voici le lien :
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=talents&w=mage&c=25631

Le seul talent qui peut être litigieux est celui de l'absorption de l'incantateur qui permet de booster son DPS quand vous absorbez des dégâts avec vos boucliers (mana ou gardien de mage). Chez moi il proc assez fréquemment car je pense toujours à utiliser mes boucliers...
D'autres préfèrent mettre ses 2 points dans cape prismatique pour diminuer tous les dégâts de 6% au global (au lieu de 2% dans mon template...)
C'est d'ailleurs ce qui est préconisé dans un autre post de millenium (qui lui est largement meilleur...)
Au choix donc !


2. Les Glyphes

Pas de réels choix pour le mage arcanes car la plupart des glyphes sont indispensables :

Glyphes primordiaux :
-Glyphe de déflagration des arcanes
-Glyphe de projectile des arcanes
-Glyphe d’armure de mage


Pour les deux premiers, pas grand chose à dire, car ils boostent les dégâts de nos deux sorts principaux.
Pour celui d'armure de mage, c'est un des gros changements du patch, car avant l'armure de la fournaise était bien plus intéressante pour le gain en DPS (lié à l'esprit je rappelle).
Maintenant, l'esprit étant négligeable pour le mage, l'armure du mage semble être l'armure à privilégier, et donc le glyphe pour maximiser la régénration de la mana

Glyphes majeurs :
Pour ces glyphes restent encore une hésitation : sur celui de pouvoir des arcanes qui est censé remettre à zéro le cooldpwn des images miroir quand il est activé...
Après plusieurs essais, pas moyen que ça marche...
Je suis donc encore en phase de test sur ces glyphes

Glyphes mineurs :
Pas trop de choix sur ces glyphes qui sont là avant tout pour le confort de jeu. Mes conseils :

-Glyphe de chute lente
-Glyphe d'illumination des arcanes
-Glyphe d'invocation


Petit Edit pour les glyphes, n'ayant pas accès à wow, je fais ça de mémoire mais je ne suis plus sûr des glyphes primordiaux et majeurs, je viendrais corriger par la suite


3. L'équipement

Alors pour la spé Arcanes, 2 caractéristiques essentielles :
- Le Toucher
- L'intelligence

Je rappelle le cap pour le le toucher est de 17% (score de 447) ou 16% pour les draenei (420)
Comme tous les talents qui augmentaient le toucher avant le patch ont été supprimés, et bien il va falloir retravailler votre equipement à base de gemming, d'enchantement ou de retouches...

L'intelligence étant devenu la carac essentielle pour le mage, je ne saurais que trop vous conseiller d'augmenter au mieux celle-ci.

Ensuite viennent en priorité la maitrise (nouveauté depuis le patch) qui elle aussi augmente drastiquement votre DPS et ensuite la hâte.

4. Les gemmes et les enchantements

Je ferais un up sur cette partie pour être le plus complet possible

5. Le cycle

Le cycle Arcanes reste assez basique. Rien de bien compliqué.
Je vous conseille de claquer Image Miroir, ainsi que pouvoir des arcanes et vos bijoux si vous en avez, dès le début du combat (cela vous permettra de les réutiliser si le combat dure assez longtemps)

Pour le reste, c'est du déflagration x 4, et projectiles des arcanes si proc, sinon un petit barrage des arcanes, et on recommence le cycle.

Ne pas oublier de refresh son bouclier de mana ou autre gardien du mage, pour profiter du boost si vous subissez des dégâts.
A noter également que l'utilisation d'une gemme de mana boost également un peu le DPS (grâce au glyphe associé), donc ne pas hésiter à l'utiliser au plus tôt pour une réutilisation au cours du combat (toujours à cause du cooldown)



Voili Voilou.
Pour toute question, demande de gemme ou d'enchantement, n'hésitez pas.
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MessageSujet: Re: [Mage] Mage Arcanes PVE 4.0.1   Sam 13 Nov - 10:33

Tout à fait d'accord avec le transfert amélioré! Leur template est à la limite du template pvp justement... parceque le xfert amélioré en raid, si t'en as besoin c'est que t'es un mauvais joueur o_o et au final ca t'envoit tellement loin que tu aggro le reste : / J'ai eu un gros dilemne avec leur proposition et j'ai pas mal bloqué sur le template pve à cause de ça et au final j'ai fais comme toi ^_^ Par contre j'avoue que l'absorption de l'incantateur est clairement un boubou de pvp et j'ai du mal a l'integrer un pve vu que t'es pas censé prendre des degats ou très minimim et j'hésite encore a booster la cape : /

Je suis en train de faire mon post sur le PVP d'ailleurs.

Par contre j'ai un soucis de proc en PVE j'arrive pas à faire l'ancien cycle. J'suis obligé de poser un hot avant la deflag car autant je peux proc a la chaine, autant je proc pas avant le 5eme ou 6eme : / manque de crit? de sp?

Ah et tu peux rappeller le nouveau score de toucher? J'suis basé sur l'ancien à 290. Je crois qu'il a doublé mais pas sure : /

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MessageSujet: Re: [Mage] Mage Arcanes PVE 4.0.1   Sam 13 Nov - 11:38


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MessageSujet: Re: [Mage] Mage Arcanes PVE 4.0.1   Sam 13 Nov - 13:51

Le proc de Projectiles des Arcanes est de 40% et donc n'est pas lié à ta puissance des sorts ou ton critique.

Sur certains cycles, t'as donc parfois moins de chances et tu te retrouves avec 5 ou 6 deflag comme tu le dis, mais vu la consommation de mana que cela entraine, il vaut mieux s'arrêter à 4 (5 grand max), parce qu'après le bonus amené par la maitrise diminue drastiquement avec ta réserve de mana(pour rappel la maitrise apporte un bonus de dégâts proportionnel à ton pourcentage de mana restant)

Selon moi passé 5 deflag, si il n'y a pas proc, il faut que tu lances un barrage, puis recommencer ton cycle...

En ce qui concerne le score de toucher, vu que ta mage n'est pas draenei, le cap est de 447 (soit 17%) donc il va falloir passer par de la retouche (moins cher si tu veux pas regemmer...)
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MessageSujet: Re: [Mage] Mage Arcanes PVE 4.0.1   Lun 15 Nov - 7:51

omg le cap u_____u

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MessageSujet: Re: [Mage] Mage Arcanes PVE 4.0.1   Ven 28 Jan - 13:26

J'up pour ajouter le guide complet de millenium pour ceux qui veulent tout bucher bien que le post d'Ali soit suffisamment clair et correcte:

http://www.millenium.org/wow/accueil/actualites/specialisation-cycle-et-optimisation-pve-hl-guide-le-mage-spe-arcane-40649

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MessageSujet: Re: [Mage] Mage Arcanes PVE 4.0.1   

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